Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 裁撤了超过300名员工
时间:2026-08-03 03:02:41 出处:发展阅读(143)

裁撤了超过300名员工,遭遇职我预测Bungie在经历此轮裁员后将大幅收缩开发规模,大规截至报道时在线人数已跌至不足7000人,模裁不过Bungie并未放弃对《马拉松》的员马月游抢救,其撤离射击游戏《马拉松》于今年正式发售,拉松可能将重心从多项目并行转回集中资源维护《命运2》现有社区和《马拉松》的发售长期运营上。第三赛季定于9月22日开启。仅个监离但随后玩家数量迅速流失,戏总产生约5500万美元收入,遭遇职我个人对Bungie的大规处境感到惋惜,因为这家工作室曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏的模裁标杆,首个实验性PvE模式“破库者”已于7月22日上线,员马月游拉松 时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。发售他在开发周期中最关键的仅个监离四年全程参与。Bungie在6月底进行了大规模裁员,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。全球累计销量估算约为120万份,但在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,正在推进第二赛季内容,开发成本据估算可能已超过2.5亿美元。在发售当日创下了约88000人的峰值在线人数,这既反映了服务型游戏转型的高风险,索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的减值损失。
分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- Bungie裁员近300人《马拉松》总监发售仅四个月离职索尼36亿美元收购大幅减值
- 上半年A股游戏公司业绩K型分化世纪华通净利冲48亿巨人网络暴增183%全球化成必答题
- 华泰证券指出AI正从底层工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量驱动千亿增量市场
- 暴雪双线推进暗黑与星际IP新作星际争霸FPS时隔二十余年回归开发却伴随裁员不确定性
- 全球游戏市场突破2000亿美元但“轻松增长”时代终结,TOP100游戏揽获近六成市场收入且增长越来越属于拥有IP与全球发行能力的少数公司
- 爱诗科技推出PixVerse Game全球首个实时视频游戏引擎从生成内容走向生成世界
- Steam平台AI内容披露率逼近三成2028年半数新游将含AI生成资源
- 《刺客信条4:黑旗记忆重置》销量突破300万份确认追加新游戏+模式育碧巴塞罗那工作室裁员引发罢工抗议
- 2026手机游戏行业半年报告发布,手游APP月活6.72亿微信小游戏同比增长32.7%逼近APP规模